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enish engineering blog

株式会社enish 開発者ブログ

開発

Google Test + Google MockでのC++単体テスト

2017年9月20日2017年4月14日 s.n開発
gtest-185x160

Google Test + Google Mockでのテスト GoogleTes […]

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Dockerを使ってSwarmを立ち上げてみた

2017年9月13日2017年4月10日 yanak開発
ダウンロード

Dockerを使ってSwarmを立ち上げてみた話 Swarmを作成する Swar […]

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Unity の Android 版ビルドに複数アクティビティを含めたら問題が発生した話

2017年9月6日2017年4月10日 ""開発
fb-icon

某 Unity アプリに導入したプラグインの都合で、アクティビティ(※)を複数搭 […]

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バッチ削除のロック待ちを解消した事例

2017年8月30日2017年4月10日 hiromi開発
mysql_hosting

運用していると古いデータを削除したくなるケースがあるかと思います。 今回は、バッ […]

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あなたはトイレに辿り着けるか

2017年8月23日2017年7月25日 Lir.開発
関係者以外立ち入り禁止のドアの左側にある「トイレ→」の看板

便意を覚えている。 トイレの位置はわからない。 その時、どうするだろうか。 トイ […]

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アナログとデジタルのキャッチボール

2017年8月16日2017年4月21日 sIIk開発
bar_jan

情報化社会 文字や絵で直接情報を伝えるのは太古の昔から続いてきた伝統で、今後も廃 […]

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UnityのビルドをJenkinsおじさんにおまかせして自動化するハンズオン

2017年8月9日2017年4月21日 nakachan開発
jenkins

はじめに enishのプロジェクトではUnityCloudBuildではなくJe […]

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git clone を手作業でやってみた

2017年8月2日2017年4月10日 ""開発
Git-Logo-2Color

前置き git pull とは fetch して merge することだ、という […]

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IBM Watsonつかってみた

2017年7月26日2017年7月25日 ichi開発
IBM_Watson_logo_square

概要 Deep learningと並んで、cognitive(認知の)という言葉 […]

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SPAJAM2017で優秀賞を獲ったはなし(バックエンド)

2017年7月19日2017年7月12日 ichi開発
team_risingsun

SPAJAM2017の本戦に出場し優秀賞をいただきました!チームのみなさんお疲れ […]

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  • ビルドエンジニアのお仕事
  • QiitaのOrganizationに登録しました。
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  • コードコンプリート(上)読んでみた
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  • UnityのビルドをJenkinsおじさんにおまかせして自動化するハンズオン
  • git clone を手作業でやってみた
  • IBM Watsonつかってみた
  • SPAJAM2017で優秀賞を獲ったはなし(バックエンド)
  • Jenkins2.0のPipeline活用法(4月現在)
  • GLSL Sandboxで図形描画
  • UnityからChatworkとSlackに投稿する
  • Jet Template Engine for GoでHTMLを書く
  • Flatbuffersの検証
  • 聖地と呼ばれる地を訪ねること
  • gooseによるテーブルマイグレーション管理
  • Unity5 マルチシーン編集によるUI開発事例
  • Scalaの関数型プログラミングの紹介
  • R&D VR (12オーディンズ)
  • 想いよひとつになれ
  • OPTPiX imésta 7のClearPVRTCでUnityのゲームのクオリティをあげるよ!(iOS限定)
  • プロジェクトの健康管理
  • Protocol Buffers,FlatBuffersをGoとUnityで検証

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